Und so geht's

Spielvorbereitung

  • Alle Personen wählen eine Spielfigur und setzen diese an den Start.
  • Mischt die Scharade-Karten und platziert sie mit der Textseite nach unten neben dem Spielbrett.
  • Die jüngste Person beginnt das Spiel.

Ziel des Spiels

Wer als erste Person das Zielfeld erreicht, indem die Wörter und Wortgruppen auf den Karten dargestellt werden, gewinnt das Spiel.

Eine Scharade darstellen

Scharade ist ein Spiel, in dem es um Mimik und Gestik geht – du musst das Wort oder die Wortgruppe auf einer Karte ohne Sprechen darstellen.

Wie gespielt wird

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal mit dem Würfel und nimmt die oberste Karte des Scharade-Kartenstapels. Nun muss das Wort oder die Wortgruppe dargestellt werden, deren Nummer der gewürfelten Zahl entspricht. Personen, die nicht lesen können, dürfen das auf der Karte gezeigte Bild darstellen, egal was sie gewürfelt haben. Dann wird die Sanduhr umgedreht und die anderen Personen müssen nacheinander versuchen, die dargestellte Scharade zu erraten, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Es beginnt die links neben der darstellenden Person sitzende Person – jede Person hat genau einen Versuch, das richtige Wort zu erraten. Schafft sie es nicht, ist die im Uhrzeigersinn folgende Person an der Reihe – so lange, bis eine Person entweder das richtige Wort/Wortgruppe erraten hat oder die Sanduhr abgelaufen ist. Wurde das Wort/die Wortgruppe erraten, darf die darstellende Person ihre Spielfigur 2 Felder auf dem Spielbrett nach vorn bewegen, die erratende Person ihre Figur 3 Felder. Dann ist die Person links der darstellenden Person an der Reihe.

Sonderfelder

Zug umkehren

Landet eine Person auf einem dieser Felder, wird das Spiel für diesen Zug „umgekehrt“, d.h. die Person, die an der Reihe ist, rät und alle anderen Personen stellen das Wort/die Wortgruppe gemeinsam dar. Eine Person würfelt, nimmt die Karte und dreht die Sanduhr um. Die ratende Person hat genau einen Versuch, das richtige Wort/die richtige Wortgruppe zu erraten; rät sie falsch, ist der Spielzug sofort beendet. Rät sie richtig, dürfen alle anderen Personen ihre Figur 2 Felder nach vorn bewegen, die erratenden Person 3 Felder.

Zwei zurück

Auf dem Spielbrett gibt es mehrere Felder mit -2. Landet eine Person auf einem dieser Felder, muss sie zwei Felder zurückgehen.

Zwei nach Vorne

Auf dem Spielbrett gibt es mehrere Felder mit +2. Landet eine Person auf einem dieser Felder, darf sie sich zwei Felder weiterbewegen.

Spielende

Die erste Person, die das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.

Viel Spaß beim Spielen!